VIGS

VIGS dans tous les territoires possibles, étudier et promouvoir les bienfaits des jeux vidéos pour la santé et la vie sociale des séniors ; étudier et promouvoir les bienfaits des outils numériques pour la vie sociale des séniors ; conduire des projets de formation des usagers ou des intervenants sociaux ou médicaux, et en particulier d'animateurs / formateurs de jeux vidéo ; mettre en oeuvre ou assister des projets locaux, régionaux, nationaux, européens et internationaux de développement des pratiques et des usages ; mener des études et conseiller des acteurs locaux et des institutions ; mener toute action ou créer ou s'allier à toute structure agissant dans ce sens et concernant les domaines de l'usage autonome comme de l'usage social ou médical des ressources numériques et en particulier des jeux vidéo.

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Thématique : action socio-culturelle

Associations sur le théme
action socio-culturelle

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Associations de
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  • ASSOCIATION DES PARENTS D'ELEVES DE L'ENSEIGNEMENT PUBLIC DE NICE-OUEST ET COLLINES (P.E.E.P.)
  • ASSOCIATION SPORTIVE VILLENEUVOISE
  • CONSEIL LOCAL DE LA FEDERATION DES CONSEILS DE PARENTS D'ELEVES DU COLLEGE ALBERT-CAMUS DE MANDELIEU
  • TINTO
  • ATELIER, RECHERCHE, CREATIVITE, ANIMATION, NOUVELLE EXPRESSION (ARCANE)
  • GRIMOIREMAGIQUE.COM
  • ASSOCIATION « SEPT ENVIES » OU 7 ENVIES « VOIR L'AVENIR AVEC LE SOURIRE »
  • MUTUALISTES SANS FRONTIERES (MUTSF)