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GEEKCLUB faire découvrir et explorer les usages et applications des nouvelles technologies de l'information et de la communication (par exemple, nano-ordinateurs basse consommation, initiation au codage informatique) ; promouvoir l'éducation populaire, notamment par le développement des capacités d'analyse et de conception et par la fabrication ou la modification d'objets technologiques ou autres ; favoriser la diffusion et la transmission de compétences et de connaissances ; faciliter l'innovation technique, économique, sociale et environnementale ainsi que l'expérimentation ; favoriser la collaboration et l'entraide, ainsi que le croisement et l'échange transdisciplinaire (disciplines artistiques, scientifiques, techniques, culturelles, etc.) et transgénérationnel ; promouvoir l'usage et les contributions à l'informatique, au matériel et aux contenus libres.

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